Minggu, 30 Oktober 2011

TUGAS 2. Pengantar Bisnis Informatika

Diposting oleh febrina tomodachi di Minggu, Oktober 30, 2011 0 komentar

Kiat-kiat sukses dalam berwirausaha
1. Alasan
Temukan alasan yang kuat mengapa anda ingin berwirausaha. Apakah karena susah cari pekerjaan, atau ingin merasakan menjadi seorang bos, bisa juga ingin mendapatkan penghasilan yang tak terbatas. Alasannya bisa apa saja, yang terpenting semakin kuat alasan anda untuk berwirusaha maka semakin fokus anda pada tujuan anda.
2. Keyakinan Yang Kuat
Anda harus memiliki kepercayaan yang kuat dan positif. Contohnya : anda yakin bahwa anda bisa menjadi seorang wirausaha yang sukses, atau wirausaha itu mudah asal kita tahu caranya. Keyakinan yang positif seperti itulah yang harus anda bangun. Jangan sampai yang negatif yang justru mendominasi pikiran anda. misalnya seperti : saya takut gagal, wirausaha itu perlu bakat, dll. Pikiran negatif seperti itu harus anda singkirkan jauh-jauh.
3. Impian yang Jelas
Anda harus memiliki impian yang jelas. Karena dengan impian itu anda akan termotivasi untuk meraihnya. Jangan takut untuk memiliki impian yang tinggi. Karena semakin tinggi impian anda tentunya akan memberikan daya dorong yang lebih besar pada diri anda. Akan tetapi tetap harus bersikap fleksibel dan jangan sampai impian anda sesuatu yang mustahil bisa dicapai.
4. Penguasaan Ilmu (Belajar)
Dalam memulai wirausaha kita dituntut untuk terus belajar dan memiliki pikiran yang terbuka. Kita bisa belajar dari buku, orang lain yang sudah menjalankan bisnis, ataupun dari seminar-seminar.
5. Aksi
Langkah inilah yang paling penting dalam berwirausaha. Karena tanpa aksi tidak akan ada yang terjadi. Hanya dengan aksi atau tindakanlah kita bisa semakin dekat dengan impian kita.
6. Doa
Langkah yang ke-6 adalah do’a. Karena bagaimanapun kerasnya usaha kita, tetap saja Tuhan jugalah yang menetukan. Kita sebagai manusia hanya bisa berusaha dan berusaha.
Semoga tips ini bisa bermanfaat buat temen-temen yang ingin mulai berwirausaha.

Berwirausaha kedai kopi


Mental wirausaha berbeda dengan jika kita masih dalam kondisi sebagai karyawan yang bekerja di tempat lain. Jika kita menjadi karyawan, kita akan mendapatkan gaji setiap bulan dengan pasti. Tapi berbeda jauh bila kita sudah mulai menjadi pengusaha. Seorang pengusaha tidak pasti penghasilannya setiap hari. Jadi setiap hari, Anda tidak akan pernah tahu berapa pendapatan yang Anda dapatkan. Jiwa ini sangat penting jika kita sudah mulai menjadi pengusaha. Disini kita harus mampu memotivasi diri sendiri agar tidak mudah pantang menyerah dan mempunyai semangat yang tinggi untuk berfikir bagaimana cara agar coffee shop kita selalu mempunyai inovasi dan strategi yang unik dan menarik pengunjung.
Ok, jika sudah mempunyai jiwa wirausaha, lalu apa lagi yang di butuhkan?
Carilah tempat yang sesuai untuk usaha kedai kopi Anda. Untuk mendirikan kedai kopi, tempat yang strategis bukanlah yang utama. Karena terbukti, dimanapun kedai kopi Anda, jika memang mempunyai daya tarik dan keunikan konsep yang spesial, kedai kopi Anda pasti di kunjungi pelanggan Anda. Yang jelas, dalam pemilihan lokasi kedai kopi Anda, yang harus ada adalah fasilitas-fasilitas seperti parkir yang aman, ketersediaan listrik dan air yang mencukupi, tempat yang nyaman dan lain-lain.
Sekarang adalah persiapan modal.  Berapa modal yang harus di siapkan? Tergantung.  Jika kita ingin memulai usaha kedai kopi yang benar-benar dari nol, maka kita akan sulit memprediksi berapa biaya yang akan keluar untuk semua keperluan peralatan dan perlengkapannya.  Tapi jika kita mengambil franchise atau kemitraan kedai kopi dari salah satu usaha coffee shop yang sudah ada, maka Anda bisa menayakan kepada mereka berapa estimasi total biaya karena mereka pasti sudah berpengalaman di awal pembukaan usaha kedai kopi mereka.
           

Sabtu, 15 Oktober 2011

TUGAS 1. Pengantar Bisnis Informatika

Diposting oleh febrina tomodachi di Sabtu, Oktober 15, 2011 0 komentar

Pengertian Franchise
Pengertian franchise adalah duplikasi bisnis yang telah sukses, sehingga bagi mereka yang akan membeli bisnis franchise tidak perlu lagi bersusah payah menjalankan bisnis ini dari awal dan tidak perlu harus jatuh bangun untuk memulai bisnis ini. Mereka hanya menjalankan sistem yang telah berjalan tinggal start up langsung meneruskan bisnis  yang  memang telah teruji keberhasilannya.
Franchise
TAHU BULAT TASIKMALAYA


Tentang TahuBulat.Net

TahuBulat.Net diciptakan pada tahun 2010 untuk memberikan kemudahan bagi anda yang ingin memulai usaha dibidang kuliner, khususnya tahu bulat Tasikmalaya dan tinggal di luar pulau Jawa.
Tahubulat.net tidak hanya melayani permintaan tahu bulat untuk kota di Jawa saja mengingat tingginya animo masyarakat yang tinggal di luar pulau Jawa yang tertarik untuk memulai bisnis kuliner tahu bulat serta tidak banyaknya yang bisa melayani pengiriman ke luar Jawa. Untuk saat ini TahuBulat.net sudah mampu memasarkan tahu bulat ke kota-kota di luar pulau Jawa dan kebeberapa negara di kawasan Asia.

Prospektus TahuBulat.Net

Produk tahu bulat Tasikmalaya bukan sekedar tahu biasa dan bukan pula tahu bulat biasa (tahu yang dibuat bulat-bulat). Tahu bulat ini diolah melalui 2 proses pengolahan, pengolahan pertama proses pembuatan tahu putih, yang kemudian tahu putih ini diolah kembali dengan cara dihancurkan atau dicacah dengan tambahan bumbu-bumbu, kemudian dicetak menjadi bulat-bulat.
Produk tahu bulat Tasikmalaya TahuBulat.net tidak menggunakan bahan pewarna dan bahan pengawet serta dikirim langsung dari pabrik di Tasikmalaya berdasarkan pesanan untuk menjaga agar tetap fresh ketika sampai di tempat anda. Tahu Bulat Tasikmalaya memiliki rasa yang gurih dan aroma yang khas. Sangat unik, enak dan pas disantap tanpa tambahan saus apapun atau dengan tambahan saus, cabe rawit, sambel, kuah bakso bahkan sebagai lauk makan nasi. Tahu bulat Tasikmalaya memiliki tekstur luar yang garing dan empuk di dalam.
Peluang tahu bulat Tasikmalaya sebagai jajanan tradisional Indonesia masih terbuka lebar hal dikarenakan tahu bulat memiliki target pasar yang sangat luas tidak terbatas pada kalangan tertentu. Target pasar tahu bulat tasikmalaya meliputi semua segmen mulai dari kalangan menegah kebawah hingga menengah ke atas dan dari segala usia mulai usia anak-anak sampai orang dewasa adalah segmen tahu bulat.

Mengapa usaha ini bisa bertahan dan berkembang??
1.  1. Tahu bulat tasikmalaya memeberikan paket-paket bonus yang mengundang pengusaha lain untuk ikut    bergabung. Seperti jika ingin bergabung, dan memilih paker starter, maka akan mendapat gerobak penjualan dengan harga miring. Dan juga mendapat blackberry.



2.     2.  Memiliki social network sehingga memudahkan untuk mempublikasikan produknya.


3.      3. Menyediakan berbagai produk tahu


4.     4.  Menyediakan berbagai jalur untuk bergubung dengan bisnis tersebut, dengan harga sesuai paket yang dipilih.
5.   5. Menampilkan proyeksi penjualan secara transparan sehingga tidak meragukan pebisbis untuk ikut bergabung.


Keunggulan dan kekurangan website tahu bulat tasikmalaya tersebut:

Dari segi informatika
Keunggulan website tahu bulat tasikmalaya tersebut:
1.      1. Penampilan web yang simple dan memudahkan pengguna untuk mengerti tujuan web tersebut
2.        2.  memiliki menu-menu yang penting dan sering dibutuhkan. Seperti kontak, tentang tahu bulat, dll.
3.      3.   Penampilan tahu bulat yang menarik.
4.      4.  Web tersebut tidak memuat iklan-iklan yang tidak berhubungan.
55.    5. Informasi yang disediakan sangat lengkap.
6.       6. Menyediakan tempat bagi pengunjung untuk bertanya secara langsung.


Kekurangan website tahu bulat tasikmalaya tersebut:
1.      Terdapat beberapa menu yang ditampilkan 2 kali. Dan itu tidak perlu.
2.      Tidak menampilkan sebagaian besar produk yang dimiliki.
3.      Tampilan warna dari halaman web tersebut kurang menarik.

Dari segi bisnis
Keunggulan website tahu bulat tasikmalaya tersebut:
1.   1. Memberikan batas minimum pemesanan. Sehingga tidak merugikan pengusaha. Karena mengirim pesanan 2.juga membutuhkan ongkos kirim.
3.   3. Memberikan berbagai paket dalam bergabung dalam bisnis tersebut yang menarik.
3.      4. Memberikan harga khusus distributor.


Minggu, 05 Juni 2011

GAME ENGINE

Diposting oleh febrina tomodachi di Minggu, Juni 05, 2011 0 komentar

Sejarah video game
                Dari jaman dulu permainan sudah banya sekali. Dari yang permainan tradisional dampai permainan seperti playstation. Seiring perkembangan jaman, permaian atau game semakin maju. Sekarang sudah banyak video game untuk bebrbagai macam game didunia. Dan tidak banyak juga video game itu diangkat dari permaian tradisional jaman dulu. Seperti contohnya Nintendo yang merupakan salah satu produsen video game terbesar di Jepang. Dulunya adalah pengembangna permainan kartu jepang yang diberi nama Hanafuda. Baru bertahun-tahun setelah berdiri, dibentuklah divisi game elektronik yang seiring berjalannya waktu menjadi bisnis utama perusahaan ini. Sebaliknya divisi game tradisonal (card game) malah teredksi dan akhirnya dihilangkan . sega dan Microsoft sebenarnya bukanlah pionir dalam electronic( video) game. Mereka hany bergerak mengikuti keadaan pasar.


Adalah William Higinbothman, seorang fisikawan nuklir penggemar mesin Pinball, ang menganggap tempatny bekerja terlalu membosankan karena  pengunjung yang datan ke sana hanya berjalan keliling, melihat panel-panel dan diagram pembangkit nuklir. Maka sekitar tahun 1950-an, dengan menggunakan  Osiloskop, kapasitor, computer analog dan 2 potensiometer sebagai alat input, dia menciptakan game elektronik terdokumentasi pertama di dunia , yang dia sebut “Tennis For Two”. Bahkan setelah melihat orang berbondong-bondogn dating ke sana hanya untuk menjadi industry yang besar. Game non komersial pertama yang berhasil membuka mata orang akanbesarnya potesial industry elektrobik adalah “Spacewar.”
Con-operated (arcade) game dan home system (konsol) lahir hampir bersamaan pada tahun 1972. Arcade game dipelopori oleh Atari sedangkan konsol pertama diberi nama Magnavox Odyssey. Saat itu keduanya meraih sukses besar, walaupun elakangan diketahui bahwa tren lebih mengarah ke game konsol. Tahun 1970-an banyak perusahaan berlomba-lomba mendirikan divisi game karena prospeknya yang sengan menggiurkan.  Sebagian malah sama sekali sebelumnya. Contoh paing ekstrim adlaah diluncurkannya home system buatan Connection Leather Company (Coleco).
Beberapa waktu kemudian barulah mereka menyadari kesalahan ini, yaitu saat game-game tidak berutu membanjiri pasaran. Banyak pemilik SAtari 2600 misalnya, menyesal membeli sebagian besar game yang menjadi koleksi mereka. Konsumen mulai belajar memilih sehingga banyak konsol yang tumbang di  pasat karenanya. Nintendo Entertainment System (NES) merupakan salah satu dati sedikit konsol yang tetap bertahan karena menerapkan quality insurance dengan baik. Personal computer (PC) juga bertahan karena sifatnya yang multifungsi.
           Dengan demikian orang-orang tidak lagi bernafsu untuk berlomba menciptakan konsol sendiri. Sebagai gantinya ketertarikan mulai bergeser kea rah pengembangan game softwere. Semakin hari penggemar permainan elektronik ini semakin bertamah, sedangkan harganya semakin murah. Dibutuhka produktivitas yang tinggi dengan biaya seminimal mungkin untuk memenuhi kebutuhan pasar. Jawaban atas masalah ini asalah game engine.


Pengertian Game Engine

            Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program . pada C++, entry point-nya adalah fungsi 'main().' Basanya program utama ini relatif pendek. game engine adalah program yang 'monotori'jalannya suaat program game. kalau game diilustrasikan sebagai'music' yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah 'mp3 player' dan program utama adalah 'data mp3' yang dimasukkan ke dala mp3 player tersebut.
                Dengan adanya engine, waktu, tenaga dan biaya yang dibutuhkan untuk membuat game softwere menjadi berkurang secara signifikan. beberapa game dengan jenis dan gamepaly yang hampir sama bisa dibat dengan sedikit usaha bila terlebih dulu dibuat engine-nya. Setelah engine deiselesaian , programmer hanya oerlu menambah program utama, memakai resources (objek 3D, music, efek suara) yang baru, dan jika benar-benar dubutuhkan , sidikit memodifikasi keseluruhan dalam flow-chart, karena alur program bisa diatur sesuai dengn keinginan pemakai engina,yaitu game programmer.

Tipe – tipe Game Engine
                 Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.
                Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.
Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
                  Mostly-ready game engines. Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.
                   Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.
                 Point-and-click engines. Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.
                    Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.
Beberapa contoh jenis game engine :
1. Freeware game engine/open source game engine
  • Blender
  • Golden T Game Engine (GTGE)
  • DXFramework
  • Ogre
  • Aleph One
  • Axiom Engine
  • Allegro Library
  • Box2D
  • Build Engine
  • Cube
  • Cube 2
  • DarkPlaces
  • jMonkeyEngine (jME)
  • Panda3D
  • Sphere
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
  • Alamo
  • A.L.I.V.E
  • BigWorld
  • DXStudio
  • Dunia Engine
  • Euphoria
  • GameStudio
  • Jade Engine
  • Jedi
  • Medusa
  • RPG Maker VX
  • RPG Maker XP
  • RPG Maker 2003
  • RPG Maker 95
  • Vision Engine
Perbandingan dari 2 Game Engine yaitu antara Blender dengan Swift 3D:
Blender
Keuntungan :
               Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program  tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki “Engine Game” sendiri dan menggunakan “Python” sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll. Blender menggunakan “OpenGL” sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam “OS” seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Gambar berikut merupakan sebuah “screenshot” dari salah satu project game yang dibuat menggunakan Blender Sekarang ini Blender merencanakan sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49 yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.
Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti :
* Video Texture
* Real-time GLSL Material
* Game Logic
* Bullet SoftBody
* Python Editor
* Multilayer Textures
* Physics
* Render Baking dan Normal Mapping dan masih banyak yang lainnya.
* Composite Adalah tempat menambahkan efek visual seperti pada gamabar berikut.
Untuk membuat game di Blender telah disediakan kemudahan oleh blender tanpa harus menggunakan “script” sedikitpun.
Kerugian :
Adapun kekurangan pada Blender, untuk penguasaannya sangat membuntuhkan waktu lama karena memang agak sulit dipahami terutama pada GUI nya.
Adobe Flash (Swift3D)
Kelebihan Swift3D
  • Merupakan tool yang simpel, tidak ribet, tinggal drag and drop.
  • Swift3D mendukung animasi objek 3D.
  • Animasi dapat diexport ke banyak file, misal avi, flv, swf, swt, dan ai.
  • Kita dapat memilih jenis rendering yang kita inginkan, yaitu raster (bitmap) dan vector. Jenis gambar raster lebih lama saat me-render, akan tetapi hasilnya lebih bagus. Sedang untuk vector, gambarnya satu warna atau gradasi warna vector (cocok untuk dimasukkan pada animasi vector flash).
  • Jika kita ingin membuat model yang simpel, maka swift3D bisa digunakan untuk membuatnya.
Kekurangan Swift3D
  • Sangat tidak cocok untuk membuat bentuk 3D yang kompleks. Jika ingin membuat bentuk 3D yang komplek kita harus menggunakan 3dsmax atau blender kemudian kita export dalam bentuk 3ds.
  • Susah untuk membuat animasi sendiri selain dari template animasi dari swift3D.
  • Kita tidak dapat memberikan efek pada objek, misal efek noise dll.
  • Jika kita ingin membuat sprite game berisikan animasi, mungkin cocok digunakan swift3D karena mengingat jika kita menggunakan 3D pada flash dengan engine seperti papervision3D, away3D, sandy3D, maka akan bertambah berat.
Sumber :



Sabtu, 04 Juni 2011

iseng

Diposting oleh febrina tomodachi di Sabtu, Juni 04, 2011 0 komentar
hai guys!! belakangan ini gw iseng-iseng bikin cerpen. hihihi.. amatir sih ... tapi gw puas bgt... gw pen share di blog gw ini. :P ntar deh gw  msukin sini..
mudah2han ada yg ngomentarin...
disini gw gk langsung nyeritain semuanya.. jadi bersambung gt lah.... soalnya blum kelar juga sih... >.<'





Kamis, 02 Juni 2011

Audio

Diposting oleh febrina tomodachi di Kamis, Juni 02, 2011 0 komentar
            Adalah suara atau bunyi yang dihasilkan ketika molekul di udara berubah oleh suatu gerakan yang ditimbulkan sebuah objek yang menghasilkan sebuah getaran. Objek ini bisa berupa senar gitar, vocal manusia, atau sebuah kaleng yang bergerak ketika ada energi yang menggetarkannya. Ketika kita memetik senar gitar pada sebuah gitar, senar tersebut akan bergerak maju dan mundur dengan jumlah getaran tertentu. Jumlah getaran ini disebut sebagai frekwensi dari getaran tersebut. Satu kali gerakan maju dan mundur tersebut disebut cycle (putaran). Maka satuan untuk frekwensi adalah cycle per second, atau cps. Satuan ini biasa dikenal dengan sebutan Hertz (Hz). Kadangkala getaran yang dihasilkan sangat cepat, dan perbandingan gerakan yang dihasilkan adalah seribu, maka satuan yang digunakan adalah kilohertz (kHz).

              Jarak sesungguhnya dari senar yang bergerak disebut displacement (pergerakan). Semakin jauh jaraknya maka semakin keras suara yang dihasilkan oleh senar tersebut.Menurut teori, agar sebuah suara dapat didengarkan oleh manusia,frekwensi minimal dari gerakan suara adalah 20 Hz dan frekwensi tertingginya adalah 20 kHz. Pada kenyataan manusia dapat menangkap frekwensi tinggi yang mendekati antara 15 kHz dan 17 kHz. Binatang atau microphone mempunyai frekwensi yang berbeda.
               Gelombang suara dapat digambarkan dengan berbagai cara: sebagai rumus matematis, sebagai rangkaian angka, atau secara grafik table gelombang (amplitude) dari gerakan sebagai fungsi waktu. Tiap waveform mempunyai karakteristik bentuk (envelope) dan mempunyai kombinasi rumit dari komponen frekwensi yang berbeda, yang berubah – ubah sesuai dengan durasi waktu dari suara tersebut. (waveform).
Garis tengah dari waveform adalah garis nol yang berrfungsi sebagai titik getaran awal (resting point) dari benda. (Waveform dari benda yang diam adalah garis horizontal pada garis nol). Gerakan maju dan mundur dari objek digambarkan sebagai atas (positif) dan bawah (negatif) seiring dengan amplitude waveform. Sebagai contoh tampilan waveform dengan perbandingan 1:1 adalah:





Waveform digital sample disimpan dalam sebuah PC dengan format audio yaitu WAVE. Wave adalah standar format audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM dengan ekstensi file (*.wav) yang mempunyai atribut Durasi Waktu, Channels, Bit Deph dan Sample Rate. Penjelasan dari masing – masing atribut tersebut adalah sebagai berikut: (http://id.wikipedia.org/wiki/Audio).

1. Durasi Waktu.

Durasi waktu adalah panjang data suara yang terkonversi ke dalam format digital audio.

2. Channels.

Channels adalah banyaknya suara yang di simpan dalam sebuah file dengan format Wave. Ada dua tipe channels pada format ini yaitu mono dan stereo. Channels mono mempunyai satu buah suara yang tersimpan pada format ini yaitu suara kiri atau suara kanan atau gabungan dari kedua buah suara tesebut. Sedangkan stereo mempunyai dua buah suara yang tersimpan yaitu suara kiri dan suara kanan.

3. Sample Rate

Wave dengan sample rate 44100 Hz mempunyai ketepatan suara yang lebih dari 22050 Hz. Sample rate 44100 Hz adalah rate yang digunakan oleh Audio CD, sedangkan rate 22050 Hz adalah rate yang digunakan oleh radio FM (Frequency Modulation). Semakin besar rate sebuah file wave, semakin besar pula kapasitas memori atau hard disk space yang digunakan oleh file tersebut.

4. Bit Deph

Bit Deph adalah nama lain dari sampling resolution. Bit Deph merupakan banyaknya jumlah digit bilangan biner yang digunakan oleh sample suara. Sample dengan kedalaman 8 bit menggunakan sedikit memori atau hard disk space dari pada sample dengan kedalaman bit 16. Tapi semakin kecil jumlah bit suatu sample maka semakin sedikit jumlah data yang tersimpan pada PC. Hal ini akan menimbulkan suara yang tidak kita inginkan (Noise). Ketika kita merekam suara melalui microphone dengan format ini, microphone tersebut akan menyebabkan tegangan voltage mengalir pada kabel berubah secara cepat sesuai dengan getaran yang ditimbulkan oleh mic. Perubahan ini diukur dan direkam oleh chip pada sound card yaitu analog-to-digital (ADC), dan hasil dari proses pengukuran ini yang kita sebut sebagai digital audio. Untuk mengkonversi digital audio kembali ke suara, digunakan chip digital-to-audio converter (DAC) pada sound card yang akan mengubah data digital tersebut menjadi tegangan yang dialiri pada kabel dan akan mengakibatkan terjadinya serangkaian getaran sesuai dengan data yang tersimpan dan getaran ini ditangkap oleh pengeras suara yang kemudian akan dihasilkan suara yang sama (kecuali bila suara tersebut diedit kembali pada PC ) ketika suara tersebut ditangkap oleh microphone. Adapun format audio terbagi menjadi dua :

2.1.1. Audio Analog

Audio analog adalah harmonisasi bunyi yang hanya bisa dibuat melalui suara sintetis yang disimpan dalam bentuk media kaset pita. Format analog yang hanya dapat menyimpan suara dalam jumlah yang terbatas (http://id.wikipedia.org/wiki/Audioanalog).

2.1.2. Audio Digital

Audio digital adalah harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman konvensional maupun suara sintetis yang disimpan dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas. Audio digital menggunakan sinyal digital dalam proses reproduksi suaranya. Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang (http://id.wikipedia.org/wiki/Audiodigital). bergantung pada Format-format Audio Digital Format-format audio digital yang ada sampai pada saat ini adalah sebagai berikut :

2.2.1. MP3

MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3- menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro namun kualitas suaranya tidak sebagus pengganti yang mendukung MP3 Pro (http://id.wikipedia.org/wiki/Mp3).

2.2.2. WAV

WAV merupakan standar suara de-facto di Windows. Awalnya hasil ripping dari CD direkam dalam format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati karena file dalam format ini biasanya (http://id.wikipedia.org/wiki/Wav). tidak dikompresi dan

2.2.3. AAC

AAC adalah singkatan dari Advanced Audio Coding. Format ini merupakan bagian standar Motion Picture Experts Group (MPEG), sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997. Sample rate yang ditawarkan sampai 96 KHz-dua kali MP3. Format ini digunakan Apple pada toko musik online-nya, iTunes. Kualitas musik dalam format ini cukup baik bahkan pada bitrate rendah. iPod, pemutar musik digital portabel dari Apple, adalah peranti terkemuka yang mendukung format ini (http://id.wikipedia.org/wiki/Aac).

2.2.4. WMA

Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung oleh peranti dan (http://id.wikipedia.org/wiki/Wma). peranti keras

2.2.5. Ogg Vorbis

Ogg Vorbis merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. Format lain yang disebutkan di atas umumnya dipatenkan dan pengembang peranti lunak atau pembuat peranti keras harus membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan format terkait. Dari segi kualitas, kelebihan Ogg Vorbis adalah kualitas yang tinggi pada bitrate rendah dibandingkan format lain. Peranti lunak populer, Winamp dan pelopor pemutar MP3 portabel Rio sudah mendukung format ini dalam model terbarunya. Walaupun demikian dukungan peranti keras terhadap format ini masih jarang (http://id.wikipedia.org/wiki/OggVorbis).

2.2.6. Real Audio

Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini umumnya digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar AAC MPEG-4 (http://id.wikipedia.org/wiki/Realaudio).

2.2.7. MIDI

Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone

(http://id.wikipedia.org/wiki/Midi).




Jumat, 11 Februari 2011

GAME KOMPUTER

Diposting oleh febrina tomodachi di Jumat, Februari 11, 2011 0 komentar
GAME KOMPUTER
Sekarang ini gak pernah main game terutama main game PC??Photobucket cape de....hahaha....game sekarang ini semakin bayak saja, dan semakin bayak jenisnya seiring dengan perkembangan teknologi. banyak orang menjadikan game sebagai tempat untuk hiburan, ada juga yang bahkansampai taruhan segala.


 Pengertian Game/ permainan:
Teori permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-strategi yang rasional.
Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern yang berisi :
“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.” 
( J. Von Neumann and O. Morgenstern, Theory of Games and Economic Behavior (3d ed. 1953)). [2]

Pengertian Game
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.


PERKEMBANGAN GAME


Perkembangan teknologi sangat berpengaruh terhadap perkembangan game.Pada sekitar awal dekade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar perusahaan game dalam memasarkan produknya. Game yang populer dengan nama video game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega dan Nintendo.
Video game atau Console game ini adalah sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan untuk sarana hiburan. Game ini dimainkan dengan menggunakan sebuah alat yang bisa digenggam oleh tangan dan tersambung ke sebuah kotak alat atau console. Alat yang digenggam tangan tadi dikenal dengan nama joystick. Isinya adalah beberapa tombol-tombol sebagai kontrol arah maju, mundur, kiri dan kanan, dimana fungsinya adalah untuk berinteraksi dan mengendalikan gambar-gambar di layar pesawat televisi. Game ini juga biasanya dimainkan dengan memasukan sebuah keping CD yang bisa diganti-ganti atau cartridge yang harus dimasukkan ke dalam game console.
Video game dengan console kini juga sudah berkembang pesat. Saat ini, pemain yang cukup dominan adalah X-Box dari Microsoft dan PlayStation keluaran Sony. PlayStation (PS) telah sukses dengan PSP-nya yang portable dan PS2 yang fenomenal karena harganya yang cukup murah, sekitar Rp.1,5 juta. Saat ini di pelosok perumahan umumnya terdapat rental PS2 yang bisa dimainkan dengan biaya berkisar hanya Rp.1,500 per jam. PlayStation ini sendiri telah mengeluarkan versi baru, yaitu PS3 dengan harga banderol yang masih mahal, Rp.7 juta-an per unit (pada pertengahan 2007). Tidak diragukan lagi, tampilan dan akselerasinya jauh lebih halus dan cepat dari generasi pendahulunya.
Para gamers lama kelamaan menginginkan suatu permainan yang tidak saja dapat dimainkan oleh 2 orang, tapi juga bisa dimainkan secara massal dan bersamaan tanpa memandang jarak misalnya antar daerah satu yang lainnya hingga menembus jarak antar negara. PlayStation dan X-Box pun tampil sebagai sebuah console yang sudah bisa dimainkan secara online.
Selain dari console, game juga bisa dijalankan dari personal computer (PC) atau sering juga disebut juga PC game. Game di PC tidak kalah menariknya dibanding dengan di console. Mari kita lihat bedanya.
Di dalam video game atau console game kita menemukan adanya lingkungan bermain game yang lebih sederhana dibanding pemain di PC game, bukan hanya terutama karena keterbatasan fitur dari joystick, tapi karena disebabkan keterbatasan teknologi di dalam perangkat keras (hardware) pada console serta output resolusi visual yang secara potensial lebih rendah.
Seperti kita ketahui, pada setiap PC umumnya terdapat sebuah keyboard dan sebuah mouse yang bisa digunakan dalam desain permainan game yang lebih kompleks. Gambar grafik yang ditampilkan di PC game lebih hidup dan tajam, tergantung dari pemakaian display adapter card atau video card yang digunakan pada mainboard komputer. Semakin mutakhir dan besar kapasitas memori video card-nya, maka semakin halus pula resolusi dan akselerasi game-nya. Sedang console game biasanya dimainkan di televisi, dimana ketajaman gambar lebih rendah dan game biasanya dimainkan dari jarak dekat.
Jenis game yang tersedia untuk sebuah video game atau console ditentukan dari tuntutan pasar dan tren. Video game atau console menurut anggapan banyak orang, lebih dianggap sebagai mainan anak-anak kecil, sedangkan PC adalah mainan mereka yang lebih ‘dewasa’. Karena itu, beberapa tahun lalu, console lebih banyak terlihat memainkan game yang lebih sederhana, seperti platform games, tembak-menembak (shoot-em-up) dan pukul-memukul (beat-em-up). Sedang PC game lebih didominasi ke genre RPG, strategi dan simulasi.
Dengan adanya perkembangan video game atau console diantara pasar orang dewasa, perbedaannya dengan PC game juga semakin berkurang. Akhir-akhir ini strategy games, role-playing games dan game simulasi, walau tidak sebanyak di PC game, sudah bisa didapatkan di video game.
Awalnya, jika kita bermain sendiri di PC atau komputer, yang menjadi lawan kita adalah komputer itu sendiri. Tetapi dengan sistem jaringan (LAN: local area network), kita bisa melawan orang lain pada komputer yang terpisah, yang lebih dikenal dengan istilah multiplayer. Untuk dapat memainkannya, kita harus menghubungkan PC atau komputer ke sekelompok PC lain yang saling terhubung. Multiplayer game ini bisa dimainkan dengan jaringan lokal tanpa akses internet, tetapi bisa juga dengan menggunakan akses internet. Multiplayer game yang tidak membutuhkan akses internet disebut juga sebagai LAN game.
Di Indonesia sendiri, sejak tahun 2000-an, LAN game didominasi oleh game tembak-menembak, diantaranya Counter Strike (CS) dan game strategi Warcraft. Game ini masih memiliki keterbatasan dalam jumlah pemain. Lawan kita dalam game hanya terbatas pada jumlah PC yang terhubung dalam jaringan lokal tersebut. Jika game tadi ingin lebih dimainkan secara massal, secara bersamaan dan tanpa mempertimbangkan jarak, maka PC itu harus terhubung dengan jaringan internet. Karena dari aplikasinya yang harus terhubung atau online dengan internet, maka banyak orang menyebutnya sebagai online game.
Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

SEJARAH PERKEMBANGAN GAME

Meskipun sejarah perkembangan game berlangsung selama lima dekade, game sendiri tidak populer hingga akhir tahun 1970an. Berikut ini ringkasan sejarah game dan perkembangannya.
  • 1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
  • 1961: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul Spacewar.
  • 1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi.
  • 1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space.
  • 1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong.
  • 1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.
  • 1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.
  • 1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.
  • 1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.
  • 1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.
  • 1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama Cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis.
  • 1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.
  • 1980: Activision menjadi vendor video game.
  • 1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.
  • 1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games.
  • 1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.
  • 1983: Nintendo masuk ke pasar Jepang.
  • 1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.
  • 1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES.
  • 1986: Atari memroduksi Atari 7800.
  • 1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.
  • 1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.
  • 1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.
  • 1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di Jepang.
  • 1995: Sony memasarkan PlayStation di Amerika Serikat.
  • 1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.
  • 1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat.
  • 1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler.
  • 1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja pada Microsoft Windows CE.
  • 2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena baru.
  • 2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.
  • 2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance.
  • 2004: Sony memroduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi.
  • 2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony.
  • 2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.
  • 2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih namun mahal.
  • 2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.
  • 2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.
  • 2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol.
  • 2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.